Dans les commentaires de l'article d’hier un certain Fay Dek dans un élan de scepticisme digne des plus grands zététiciens a émit l’hypothèse que si dans Megaman 2 on recréait la meme scène de Megaman 3 que j’ai gifé alors on aurait peut être les même...
Quelle ne fut pas ma surprise de découvrir que Elite etait sorti sur NES. Et c’est pas du homebrew, c’est une vrai sortie officiel (uniquement en PAL) en 1991 et codé par les 2 codeurs (Bell et Braben) du Elite originel. La seule version console . Décidément...
J'ai été surpris de découvrir tardivement un choix technique étonnant dans Earthworm Jim 2 qui différencie un peu plus les versions Mega Drive et SNES et semble marquer un certain effort d'adaptation à chaque machine avec un résultat discutable, comme...
En visionnant de façon fortuite une review du jeu, j'ai vu un détail technique que je n'avais jamais remarqué jusqu’à maintenant. Un détail pas si ordinaire que j'ai donc eu envie de partager et puis c'est un bon prétexte aussi pour parler d'un jeu que...
Je me suis amusé a faire un petit script pour l’émulateur Mesen pour simuler un mode GameBoy sur NES afin de mieux cerner les contraintes de gamedesign du cadre 160 x 144 très étroit et du faible nombre de couleur 🙂 On peut utiliser le script sur n'importe...
Dans un élan de curiosité j’ai adapté mon script de monitoring des ressources CPU et du framerate a une trentaine de jeu NES que j’affectionne. J’ai pas le temps de les explorer tous en profondeur mais ca permet quand même de confirmer certain avis. Je...
J'ai découvert tout récemment que le Star Wars de Namco sur Famicom n'était pas du tout le Star Wars NES qu'on avait en occident. Un mauvais tri de mon "fullset" numérique m'a fait passé à coté jusqu’à maintenant. C'est un Star Wars bien plus vieux que...
J'aime évoquer les cas d'influence du hardware sur le software, de la machine sur le jeu. C'est l'un de mes sujets préférés et ça correspond particulièrement bien a cette époque passée du jeu vidéo ou les 2 étaient intimement lié, bien plus qu'aujourd'hui...
Etonnamment, Master of Darkness est avant tout un jeu GameGear (octobre 1992) et adapté ensuite sur Master System (mai 1993). C'est évidemment une très forte inspiration Castlevania pour ne pas dire un clone, on retrouve cela aussi bien dans le scénario...
À l'intérieur de ce chip custom Ricoh 5A22 se trouve entre autre le core CPU de la SNES. Le CPU de la SNES est souvent pointé du doigt pour sa faible fréquence de 3.58 Mhz. Ce n'est peut-être pas la critique la plus pertinente car comparer les fréquences,...
La pratique du retrogaming te plonge dans un océan de milliers de jeux de qualité très variable et il devient vite nécessaire de juger rapidement si un jeu est bon ou pas pour faire le tri et ne pas perdre trop de temps (rien que le catalogue NES/Famicom...
Y a peu de jeux NES qui sont optimisés pour le PAL comme ce Ducktales afin de coller au mieux a la version NTSC en corrigeant la vitesse du jeu et pas seulement celle de la musique. Malheureusement même si cela part d’une bonne intention le risque est...
Il y a pas mal de temps j'avais codé un petit programme pour décrypter les fichiers des jeux Famicom Disk. Je voulais me faire une idée globale des jeux FDS (Notamment le nombre moyen de fichiers et leurs tailles, l'espace occupé ou la répartition entre...
J'ai vraiment bien aimé le core gameplay de ce Low G Man sur NES alors j’ai décidé de le customiser un peu le jeu comme je fais souvent. J'ai produit un petit script qui permet de compléter le HUD du jeu dont il manque 2 informations importantes (le level...
Gunsmoke fait partie des jeux Famicom Disk au Japon, c'est pas un jeu cartouche. Ce qui est un peu une exception venant de Capcom qui a été réticent a supporter le FDS (Megaman devait etre un jeu FDS mais Capcom a reculé, meme Makaimura aurait du etre...
Je viens de découvrir Low G Man sur NES. C'est en le voyant dans des catalogues Nintendo français d’époque que j'ai été intrigué. Et malgré les grosses lacunes techniques (Framerate a 15-20fps), un level design et un bestiaire tres moyen, le jeu est assez...
J'ai decouvert une jolie coquille dans ce flyer officiel de Virtua Racing version deluxe. "180 000 polygones par minute" ... Virtua Racing c'est 30fps, ca ferait 100 polygones par frame, ca va être compliqué de faire un jeu avec ce budget par contre on...
Aujourd’hui c’est Kick Master du meme Studio que LowGman et c’est vraiment pas mal. On sent une bien meilleur maîtrise du studio que ce soit le pixel art plus abouti, l'univers plus original (Mélange de Fantasy, de Castlevania et de Kung Fu) et surtout...
C'est assez rigolo de lire le manuel "Game Genie" : https://www.digitpress.com/library/manuals/nes/game%20genie%20(instructions%20only).pdf . L’ésotérisme du Game Genie Le Game Genie fait partie de ces accessoires pour cheater les jeux avec des codes...
Je tente de jouer a Snake Rattle N Roll. Un jeu NES de Rare plutot bien foutu et au gamedesign original mais la 3D isométrique est un casse tete pour les contrôles qui sont du coup inclinés de 45° par rapport au pad pour favoriser les directions les plus...
Avant l'ouverture de ce blog j'ai utilisé pendant une période le support vidéo youtube comme média de partage retrogaming. Des vidéos a l'arrache sans montage et peu de préparation mais qui ont plu malgré tout. Je continuerais sans doute d'utiliser ce...