<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="https://overblog.superfeedr.com"/>
        <link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="https://upsilandre.over-blog.com/rss" type="application/rss+xml"/>
        <title><![CDATA[Upsilandre Retrogaming]]></title>
        <link>https://upsilandre.over-blog.com/</link>
        <generator>Overblog - https://www.over-blog.com</generator>
        <description><![CDATA[Blog sur le retrogaming avec des analyses techniques sur les jeux et machines de l'&eacute;poque 8/16 bit illustr&eacute; avec beaucoup de Gifs et saupoudr&eacute; d'un peu d'histoire du jeu vid&eacute;o et de debunk.]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[Les Ghouls'n Ghosts]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2025/01/les-ghouls-n-ghosts.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2025/01/les-ghouls-n-ghosts.html</guid>
    <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 10:59:22 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Introduction 1/ La pierre de Rosette 2/ Système de ranking 3/ Plus concrètement 4/ Le comparatif Version arcade Japonaise Version arcade USA Version arcade World Version X68000 Version SuperGrafx Versions Megadrive Résumé et Conclusion Introduction Dans... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[MEGA-CD, FORCES ET FAIBLESSES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2023/12/mega-cd-forces-et-faiblesses.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2023/12/mega-cd-forces-et-faiblesses.html</guid>
    <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 09:30:22 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Introduction Part 1: Les Apports du Mega-CD a/ La Vidéo b/ Le Mode 7 c/ Le Son d/ Le Stockage Part 2: Les Downgrades du Mega-CD a/ Downgrade du Framerate b/ Downgrade de l'Input lag c/ Downgrade de la Résolution d/ Downgrade des Couleurs Conclusion Les... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Axelay et le mode 7]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2023/02/axelay-et-le-mode-7.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2023/02/axelay-et-le-mode-7.html</guid>
    <pubDate>Wed, 01 Mar 2023 10:59:09 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Axelay, mode 7 ou pas? La légende urbaine Ça a commencé dès les toutes premières review import du jeu dans nos chers magazines. Axelay était forcément une démonstration du fameux mode 7 de la Super Famicom. C’est un jeu phare, exclusif à la console, avec... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Sprite Hardware 80's: Le grand comparatif]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/10/sprite-hardware-80-s-le-grand-comparatif.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/10/sprite-hardware-80-s-le-grand-comparatif.html</guid>
    <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 10:44:12 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Les tableaux comparatifs de specs c’est rigolo mais c'est une chimère. On appréciait ces comparatifs dans les magazines des années 90 mais avec le recul il s’avère que les chiffres étaient souvent approximatifs voire faux, et même dans le cas contraire,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[ZELDA EN 3 ACTES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/07/zelda-en-3-actes.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/07/zelda-en-3-actes.html</guid>
    <pubDate>Wed, 13 Jul 2022 23:31:15 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ce billet est plus ou moins une compilation de trois de mes threads twitter sur l'épisode original The Legend of Zelda. Un jeu iconique, commercialisé en Février 1986 sur Famicom Disk, qui méritait d’avoir une place sur le blog. Un billet qui aborde donc... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[ TOUS LES SECRETS DE TEENNAGE MUTANT NINJA TURTLES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/tous-les-secrets-de-teenage-mutant-ninja-turtles.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/tous-les-secrets-de-teenage-mutant-ninja-turtles.html</guid>
    <pubDate>Mon, 13 Jun 2022 11:37:01 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Teenage Mutant Ninja Turtles sur NES (ou plutôt Teenage Mutant Hero Turtles chez nous à cause de la censure anglaise du mot Ninja qui donnera aussi Shadow Warriors chez Tecmo ou Blue Shadow chez Natsume) est un jeu Konami culte ici notamment grâce au... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LA MEGADRIVE MONTRE LES MUSCLES SUR EARTHWORM JIM 2]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/la-megadrive-montre-les-muscles-sur-earthworm-jim-2.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/la-megadrive-montre-les-muscles-sur-earthworm-jim-2.html</guid>
    <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 21:31:52 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai été surpris de découvrir tardivement un choix technique étonnant dans Earthworm Jim 2 qui différencie un peu plus les versions Mega Drive et SNES et semble marquer un certain effort d'adaptation à chaque machine avec un résultat discutable, comme... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[DEBUNK DE SUPER MARIO KART]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/debunk-de-super-mario-kart.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/06/debunk-de-super-mario-kart.html</guid>
    <pubDate>Wed, 01 Jun 2022 14:04:21 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[L'histoire de la création de Super Mario Kart SNES et sa « filiation » avec F-Zero est relativement connue. Par contre, la façon dont on raconte cette histoire est au moins partiellement fausse et debunkable sous l'angle de la technique. Super Mario Kart... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LE PARADOXE ORIGINEL DE LA FAMICOM]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2022/05/le-paradoxe-originel-de-la-famicom.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2022/05/le-paradoxe-originel-de-la-famicom.html</guid>
    <pubDate>Wed, 04 May 2022 11:19:18 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Imaginez que la Playstation n'ait eu que des jeux 2D durant l’intégralité de sa première année de commercialisation, pas un seul jeu en 3D. Meme pas une trace dans un écran titre. Ça semble inconcevable et pourtant c'est en quelque sorte ce qu'il s'est... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LA REVOLUTION OXO]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2021/12/la-revolution-oxo.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2021/12/la-revolution-oxo.html</guid>
    <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 10:07:25 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Si la préhistoire du jeu vidéo vous intéresse alors vous avez probablement déjà entendu parler de OXO, ce jeu de morpion de 1952 qui tournait sur l’un des tout premier supercomputer électronique, l'EDSAC de l’université de Cambridge en Angleterre. Répertorier... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[DU CLONAGE CHEZ KONAMI?]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2021/10/du-clonage-chez-konami.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2021/10/du-clonage-chez-konami.html</guid>
    <pubDate>Mon, 04 Oct 2021 11:51:11 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'aime beaucoup dénicher les influences entre les jeux et bien entendu les exemples ne manquent pas puisque c’est un peu dans l’ADN du jeu vidéo de s’inspirer les uns les autres. Par exemple, j'ai déjà écrit un billet sur le Star Wars Famicom de Namco... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LE PIXEL ART AUDIO SUR FAMICOM DISK SYSTEM]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2021/02/le-pixel-art-audio-sur-famicom-disk-system.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2021/02/le-pixel-art-audio-sur-famicom-disk-system.html</guid>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2021 22:59:34 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Le canal audio du FDS, Késako? Tout le monde ne le sait pas mais le Famicom Disk System (FDS) sur lequel est né Zelda, Castlevania, Kid Icarus ou Metroid (rien que ça), ajoutait aussi un canal audio supplémentaire à la Famicom. Juste un seul, c’est pas... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[QUAND STAR WARS MIME ALEX KIDD]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2020/06/quand-star-wars-mime-alex-kidd.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2020/06/quand-star-wars-mime-alex-kidd.html</guid>
    <pubDate>Mon, 08 Jun 2020 10:54:19 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai découvert tout récemment que le Star Wars de Namco sur Famicom n'était pas du tout le Star Wars NES qu'on avait en occident. Un mauvais tri de mon "fullset" numérique m'a fait passé à coté jusqu’à maintenant. C'est un Star Wars bien plus vieux que... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[ASYMÉTRIE OU AMBIDEXTRIE, IL FAUT CHOISIR]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2019/09/asymetrie-ou-ambidextrie-il-faut-choisir.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2019/09/asymetrie-ou-ambidextrie-il-faut-choisir.html</guid>
    <pubDate>Wed, 04 Sep 2019 11:55:52 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'aime évoquer les cas d'influence du hardware sur le software, de la machine sur le jeu. C'est l'un de mes sujets préférés et ça correspond particulièrement bien a cette époque passée du jeu vidéo ou les 2 étaient intimement lié, bien plus qu'aujourd'hui... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LE RÉCAP]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2019/08/la-recap.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2019/08/la-recap.html</guid>
    <pubDate>Wed, 21 Aug 2019 15:43:57 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Avant l'ouverture de ce blog j'ai utilisé pendant une période le support vidéo youtube comme média de partage retrogaming. Des vidéos a l'arrache sans montage et peu de préparation mais qui ont plu malgré tout. Je continuerais sans doute d'utiliser ce... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LA (DÉ)CADENCE DE LA SNES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2019/08/la-de-cadence-de-la-snes.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2019/08/la-de-cadence-de-la-snes.html</guid>
    <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 13:22:58 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[À l'intérieur de ce chip custom Ricoh 5A22 se trouve entre autre le core CPU de la SNES. Le CPU de la SNES est souvent pointé du doigt pour sa faible fréquence de 3.58 Mhz. Ce n'est peut-être pas la critique la plus pertinente car comparer les fréquences,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[LES ARCANES DU SCROLLING VERTICAL SUR NES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2019/07/les-arcanes-du-scrolling-vertical.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2019/07/les-arcanes-du-scrolling-vertical.html</guid>
    <pubDate>Fri, 26 Jul 2019 19:21:23 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[J'ai fait une démo "Axelay" sur NES (voir ce thread twitter) mais je n'avais pas encore pris le temps d'expliquer plus en détails comment ça fonctionne. Je vais donc profiter de ce billet plus global sur la question du scrolling vertical pour en parler... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[PC ENGINE CD-ROM, UPGRADE OU DOWNGRADE?]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/08/pc-engine-cd-rom-upgrade-ou-downgrade.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/08/pc-engine-cd-rom-upgrade-ou-downgrade.html</guid>
    <pubDate>Fri, 24 Aug 2018 01:54:40 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je ne sais plus exactement quand, ni dans quel magazine, mais je me souviens bien de la première fois ou j'ai lu un article sur l'arrivée d'un lecteur CD-ROM pour la PC-Engine. À cette époque, on découvrait la Master System et la NES en France. Avoir... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[SUNSOFT BASS ET AUTRES SORCELLERIES]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/sunsoft-bass-et-autres-sorcelleries.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/sunsoft-bass-et-autres-sorcelleries.html</guid>
    <pubDate>Mon, 20 Aug 2018 14:19:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[On m’a partagé dans les commentaires un long article sur Sunsoft: http://www.vgarc.org/vgarc-originals/the-history-of-sunsoft-part-i-before-sunsoft/ Ça m’a donné envie de parler de Sunsoft et de compléter l’article avec les constats que j’avais pu faire... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[SANS HITBOX PAS DE PLAISIR]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/sans-hitbox-pas-de-plaisir.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/sans-hitbox-pas-de-plaisir.html</guid>
    <pubDate>Wed, 15 Aug 2018 13:06:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[EDIT: Ce billet a un peu vieilli mais je l'ai complété en bas de page avec plein de liens plus récent vers mes nombreux threads twitter très détaillés sur les hitbox de jeux NES et illustrés de moultes gifs. Je me suis amusé à convertir une quinzaine... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[CASTLEVANIA SUR INTELLIVISION, POSSIBLE?]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/08/castlevania-sur-intellivision.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/08/castlevania-sur-intellivision.html</guid>
    <pubDate>Fri, 10 Aug 2018 20:49:10 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La communauté homebrew autour de l'Intellivision semble relativement active ces dernières années et ça semble lié a l'apparition y a 2 ou 3 ans d'un SDK en langage Basic qui s’appelle IntyBasic. Et y a quelques jours cette vidéo a popé sur youtube. Une... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[HANG-ON MASTER SYSTEM, UNE HISTOIRE DE BLACK STRIP]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/hang-on-master-system.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/hang-on-master-system.html</guid>
    <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 10:14:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[En visionnant de façon fortuite une review du jeu, j'ai vu un détail technique que je n'avais jamais remarqué jusqu’à maintenant. Un détail pas si ordinaire que j'ai donc eu envie de partager et puis c'est un bon prétexte aussi pour parler d'un jeu que... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[C'EST QUOI UN JEU RATÉ ?]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/c-est-quoi-un-jeu-rate.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/c-est-quoi-un-jeu-rate.html</guid>
    <pubDate>Thu, 02 Aug 2018 09:24:34 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La pratique du retrogaming te plonge dans un océan de milliers de jeux de qualité très variable et il devient vite nécessaire de juger rapidement si un jeu est bon ou pas pour faire le tri et ne pas perdre trop de temps (rien que le catalogue NES/Famicom... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[SUPER SPY HUNTER EN QUELQUES GIFS INSTRUCTIFS]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/super-spy-hunter-en-quelques-gifs-instructifs.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/super-spy-hunter-en-quelques-gifs-instructifs.html</guid>
    <pubDate>Sat, 21 Jul 2018 17:02:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[On reste donc dans le thème "Sunsoft" avec ce Super Spy Hunter. Suite d'un célèbre jeu d'arcade de Midway, Spy Hunter, dont Sunsoft avait déjà eu en charge l'adaptation NES. Super Spy Hunter c'est un shoot vertical dont les vaisseaux sont remplacés par... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[DES JEUX NES SUR LA LYNX?]]></title>
    <link><![CDATA[https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/des-jeux-nes-sur-la-lynx.html]]></link>
    <guid>https://upsilandre.over-blog.com/2018/07/des-jeux-nes-sur-la-lynx.html</guid>
    <pubDate>Wed, 18 Jul 2018 13:45:56 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Un beau message plein d'humilité ^^ Y a quelques jours dans mon flux youtube j’ai une vidéo longplay de Phoenix1291 qui a attiré mon attention puisqu’il s'agissait ce coup ci de Ninja Gaiden 3 sur Atari Lynx! J’avais le souvenir que la Lynx avait eu un... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Upsilandre]]></dc:creator>
    </item>
            </channel>
</rss>

