Le patch du jour :). Aujourd'hui j'ai voulu améliorer un autre jeu NES que j'adore, mon shmup préféré: Gunsmoke
Le seul reproche que j'ai sur Gunsmoke NES c’est que malgré l’affichage fullscreen (et ca sur NES c'est cool pour un shmup vertical grace a son affichage en 240p) l'amplitude de déplacement vertical est bridé a 168 pixels (224 a l’horizontal) par des murs invisible, encore plus que d'habitude (pour eviter l'overscan). Ca crée parfois des situations de jeu frustrante (et la mort). Pour cette raison j’ai fais un petit patch qui étend la zone de mobilité de 38% (et cela en changeant seulement 10 octets).
Le lien du patch est dans le descriptif de la vidéo.
Et puis je viens enfin de le terminer sans savestate, sans continu et en terminant avec le nombre de vie max. Check ✅.